《过山车之星 2》评价:好的水上乐园很难建造
2024-11-16 17:35:21
主题公园管理模拟游戏《过山车之星》的宗旨是制作过山车,让公园游客几乎要吐出高价汉堡,同时确保旋转游乐设施的刺激程度保持在高位。《过山车之星 2》想要再次做到这一点,但这次添加了水上乐园,可以设计滑梯、建造游泳池,还可以将筏子游乐设施连接在一起,形成雄心勃勃的高速螺旋。当你俯视用这些工具创造的水上仙境时,你会感到一些创造性的自豪感。但你可能也会怀疑这一切努力是否值得。作为星球管理游戏的新手,我觉得这个失败的续集很繁琐、笨重,而且解释得很差。
一大卖点是您可以建造模块化建筑。基本上,您会得到一个包含在菜单中的单个部件库,您可以将它们点击在一起以创建新的建筑,用于容纳客人的厕所、更衣室或披萨摊。这也适用于装饰您的公园,菜单中的很大一部分专门用于树木、岩石和以维京人或古典建筑为主题的道具。不仅如此,每个水滑梯和过山车都可以一块一块地建造,根据您的想法在客人头顶上旋转。
从理论上讲,这是个好主意。我喜欢拉扯和推动蜿蜒的呕吐彗星,或操纵水槽形成越来越危险的螺旋状——感觉这是对创意时间的良好利用。但相比之下,将基本的饮料店塞进预制外壳中以使其更美观一点,感觉就像是繁琐的忙碌工作,而且菜单很难导航。
就背景而言,我通常喜欢使用游戏工具构建和创建东西(例如,我在 Halo 的 Forge 模式中制作了整张地图)。之前亲身体验过这款令人着迷的续集后,我兴奋地想要制作自己的水上乐园。但深入体验后,我发现菜单和用户界面对我来说根本就不直观,这使得学习和理解游戏的许多怪癖变得很痛苦。在玩 Planet Coaster 2 时,我随时都不确定需要点击屏幕的哪个部分。
有很多用户很好地解释了所有这些内容,但这并不能阻止我感觉仪表调整和方框勾选是一件苦差事。那些更致力于打造他们梦想中的水上乐园的人(或者那些更熟悉和有耐心地使用 Frontier 其他 Planet 游戏 UI 的人)会从中获得更多。但即使是他们也可能想知道是否值得失去第一部 Planet Coaster 中的许多其他主题作品,这些作品被遗漏在续集中,可能是为了确保它们以后可以作为 DLC 出售。
不过,你不必亲自点击制作东西。你可以按下一个标有“Frontier workshop”的大按钮,浏览其他玩家的作品,所有这些都可以下载。例如,你会发现巨大的过山车,可以潜入 Arrakis 沙虫的嘴里,或者华丽的罗马浴室外墙,随时可以装满你选择的波浪池和跳水码头。但即使是这个过滤商品的档案也感觉像是上一款游戏中的玩家通过 Steam workshop 享受的东西的笨重版本。
战役模式(通常是管理游戏喜欢隐藏教程的地方)花费更多时间纵容异想天开的角色进行家庭友好的闲聊,而不是真正向您展示 UI 的来龙去脉。角色会分享笑话、调情,并且 - 出于某种原因 - 建立关于 Planet Coaster 宇宙的深厚传说。我理解在主要涉及数字和大局规划的类型中添加一些卡通人物的愿望。但它也会减慢有用信息(您的目标或学习目标)的流动,因为您需要等待大量角色完成他们的小短剧。您可以跳过他们的闲聊,但这样您就不会更清楚为什么要执行目标菜单中总结的任何内容。
最后,大多数战役任务实际上根本不是学习练习。或者,如果它们是,它们会变得越来越不干涉,引起混乱和大量菜单探索猜测。游戏通常不清楚你到底想做什么,它在这些场景中给你的自由变化很大,以至于你在寻找解决方案时会遇到人为的限制。你可能会被要求完成一个缺少一些部件的过山车。但你不能编辑或删除现有轨道的部分,只能添加新部分。另一项任务可能会让你放下一个新的过山车。但你已经用上一个任务中的平坦游乐设施填满了所有可用空间。你能买新土地吗?不,现在还不允许。真正的解决方案是在一个狭窄的地方单独推倒每棵树和每块石头,然后将游乐设施挤进留下的空间。
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